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“豬蹄”下鍋前,好多人少做了“這一步”,難怪豬蹄不軟不爛

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:梁一貞   来源:羽泉  查看:  评论:0
内容摘要:豬蹄這難怪豬蹄  扇形圖中的百分比代表了不同方法出現的頻率。

豬蹄這難怪豬蹄  扇形圖中的百分比代表了不同方法出現的頻率。

下鍋至於這個市場究竟有多大?我覺得肯定遠高於報告上的數據。那麽這麽大容量的市場,好多是否意味著棋牌遊戲創業者可以輕鬆挖掘到“第一桶金”?我看未必。

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因為房卡模式火了,人少所以大家都要去做房卡模式的棋牌產品?成立僅8個月的閑徠互娛,短短幾個月做到營收4.5億人民幣,淨利潤2.8億人民幣。這種玩法必須邀請熟人一起遊戲,步不軟不爛以此開始滾雪球式地推廣並快速發展。我認為,豬蹄這難怪豬蹄在大量棋牌企業選擇房卡模式的時候,去做金幣模式的棋牌產品或許是一個不錯的選擇。

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就像我前麵所講的,下鍋棋牌行業並不是真的零門檻,找到合適的市場,正確的推廣方式,才能找到屬於自己遨遊的那片海。他們沒有差異化競爭的意識,好多後期運營成本足足比其他公司高出30%以上,好多如果這樣的情況持續下去,他們和那些大的棋牌公司如何競爭?其實在我看來,與其大家紮堆去拚搶一個省的市場,還不如去搶占一個屬於自己的縣級市場,倒有可能讓團隊過上滋潤的日子。

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有人說,人少2017年是棋牌元年,也有人說2017年也是棋盤行業成為紅海的一年。

中國棋牌行業市場雖然有非常大的想象空間,步不軟不爛但創業團隊還是需要深入了解棋牌行業的規則、玩法,摸清楚其中的套路才行。豬蹄這難怪豬蹄UI元素和微文案兩者的重要性是同等的。

我們的短期記憶隻有10~15s,下鍋即使我們主動去記憶,能記下來的信息也不會多太多。所以,好多用戶總體能記住的信息並不多,而且這還是你的設計足夠有條理的情況下。

今天的文章,人少我們來聊聊細節,從視覺反饋、文案和留白三個角度,聊聊這些同樣能夠影響整體體驗還很容易被忽略的元素。元素周圍留白越多,步不軟不爛它就越容易被聚焦。

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